给老师与家长:模型、请求预算和使用边界

连接与预算

模型
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模型与密钥由管理员在服务端配置;此页不收集、不展示密钥。每个浏览器有自己独立的一张实验台,看到的是自己的作品;新建项目不会重置请求预算。请求失败也可能消耗次数。全站 AI 请求另有总额度,用完后会提示明天再来。

带孩子走一遍「目标 → 实现 → 测试」

  1. 目标:先玩,再说想改变什么、哪些规则保留。
  2. 实现:让 AI 做一个小改动,读摘要和操作说明。
  3. 测试:亲手验证「应该发生」与「不该发生」,写下证据再保存。

先问“你怎么证明它做对了?”,不把 AI 输出或自动运行检查当成正确答案。

真实边界,不是假装万能

面向一台设备、成人协助,不是班级账号或联网对战。同一台设备上可以轮换操作,不支持多人同时编辑同一个作品、真实支付或外部服务。

生成需要网络和已配置的模型。玩法代码只在隔离工作线程内运行;导入也先经服务端检查。不要输入姓名、电话、住址、密钥等隐私。画面是二维图形,不依赖外部图片。

想法由你,代码让 AI 来试

让游戏,长出你的想法。

先玩一局,再改一条规则。每一次亲手验证,都是一次进化。

  1. 01玩一玩
  2. 02提想法
  3. 03验证它

PLAYGROUND 我的游戏作品

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读取已保存的作品,不会自动请求 AI。

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先选一款,加载后这里会告诉你怎么用手指玩。

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键盘试玩先点画布 · 离开窗口或编辑想法会自动暂停

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    VERSION TRAIL

    每一步,都留个脚印

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    点选只预览,不会替换当前保存版。

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    选择历史版本后,可以恢复它。

    TESTING NOTEBOOK

    我的测试小本子

    亲手验证

    先试玩,再记录。一次没成功,也是有用的发现。

    记录手动测试亲手确认后再保存

    自动运行检查不等于玩法正确;每条测试都需要你亲自操作。

    本版本建议测试

    作品加载后,这里会出现它的手动测试建议。

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